kızma birader kuralları ne demek?

Kızma Birader Kuralları

Kızma Birader, genellikle 2-4 oyuncu ile oynanan, şans ve taktiğe dayalı bir masa oyunudur. Oyunun amacı, her oyuncunun 4 piyonunu oyun tahtasında dolaştırarak, kendi yuvasına (merkezine) ilk olarak getirmesidir.

  • Oyuna Başlangıç: Oyuncular, birer renk seçerler ve o renge ait 4 adet piyonu alırlar. Piyonlar başlangıçta oyuncunun "kale" olarak adlandırılan bölgesinde (köşede) bulunur. Oyuna başlamak için zar atışı gereklidir.

  • Oyuna Girme: Oyuncular, piyonlarından birini oyuna sokabilmek için 6 atmak zorundadırlar. 6 atan oyuncu, bir piyonunu kaleden çıkarıp başlangıç noktasına yerleştirir ve tekrar zar atma hakkı kazanır. Eğer oyuncunun kalesinde henüz piyon yoksa veya piyonlarını hareket ettiremiyorsa, sıra diğer oyuncuya geçer.

  • Hareket: Piyonlar, zarın gösterdiği sayı kadar tahta üzerindeki kareler boyunca ilerlerler. İlerleme yönü genellikle saat yönündedir.

  • Aynı Karede Birden Fazla Piyon: Aynı karede, aynı oyuncuya ait birden fazla piyon bulunabilir. Ancak, farklı oyunculara ait piyonlar aynı karede bulunamaz.

  • Rakip Piyonu "Yeme": Eğer bir oyuncunun piyonu, ilerlerken rakip oyuncunun piyonunun bulunduğu bir kareye gelirse, rakip oyuncunun piyonu "yenmiş" olur ve kale'sine geri döner. O oyuncunun o piyonu tekrar oyuna sokabilmesi için tekrar 6 atması gerekir.

  • "Güvenli Bölgeler": Tahtada, bazı kareler "güvenli bölge" olarak işaretlenmiştir. Bu karelerde bulunan piyonlar, rakip oyuncular tarafından yenilemezler. Genellikle, her oyuncunun başlangıç karesi ve yuvasına giden yol üzerindeki bazı kareler güvenli bölgedir.

  • Yuvaya Giriş: Piyonlar, tahtada bir tur attıktan sonra kendi yuvalarına girmeye çalışırlar. Yuvaya giriş, zarın tam olarak gereken sayıyı atılması ile mümkündür. Örneğin, piyonun yuvaya girmesi için 3 kare varsa, oyuncunun 3 atması gerekir. Fazla atılan sayılar, piyonun yuvaya girmesini engeller.

  • Oyunun Sonu: Bir oyuncunun 4 piyonu da kendi yuvasına ulaştığında, o oyuncu oyunu kazanır. Diğer oyuncular da oynamaya devam ederek ikinci, üçüncü ve dördüncü sıraları belirleyebilirler.